FFXI

巨大ミミズ「Sandworm」退治の巻(番外編)

で、Sandworm退治番外編です・・・

後編で、実はとてもすごい秘密があったと書きました・・・まぁ、既に情報が出始めているので、いまさらとても凄い秘密でもないんですが。・゚・(ノ∀`)・゚・。

んで、その内容なんだけど・・・SandwormのWSの情報で、唯一使われてないWSがあります・・・ドゥームヴォイドと言うWSです。こちら内容を見ると「戦闘中のパーティメンバーをレイヤーエリアに飛ばす」とあります。

ハテ?・・・なんだそりゃ(゚д゚)?ってことで、調べてみると、どうやら、このSandwormは、実は特殊なバトルフィールドでのNM戦を行うためのトリガーみたいな位置づけなんですね。

Sandwormのヒットポイントが3割を切ると、このWSを発動することがあり、そのWSを受けると、パーティまたはアライアンスが全員、Sandwormに吸い込まれ、特殊なバトルフィールドに飛ばされ、Sandwormは消えてしまいますが、その先で違うNMとの戦闘に入るといった仕組みになっているみたいです・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

もちろん、後編でも書いたとおり、うちらがSandwormをやった頃は、まだ、このWSやBF自体、実装されていなかったので当たり前と言えば当たり前なんですけどネ┐(゚~゚)┌

で、特殊なバトルフィールドとNMって何よ?ってことですが、カンパニエopsで行くことのある、ゴユの空洞、常花の石窟、ルホッツ銀山に飛ばされるそうです。んで、丁度、先日・・・6月10日あった大型バージョンアップで、常花の石窟にKing Arthro(みんな大好き赤カニ)、ルホッツ銀山にGuivre(ギーたんことギーヴル)、ゴユの空洞にSerket(セルケト)が追加されていて、いくつかFFXI関連のサイトや、外国のフォーラムなんかで、このことがレポートされています。

しばらく、Sandwormは人気ものになりそーですね(;´∀`)

さて、Sandworm戦の後、反省会というか、勝利の余韻に浸りながらの一幕・・・

(黒) 印バースト2で600ぐらいかぁ
(忍) WSはけっこうダメでてた
(白) 半分かあ・・
(赤) ウィズインはふつーでしたが
(黒) 戦士のほうが楽しそうだっt
(シ) ヤマビコ忘れてなければ、もっとよゆうだたかも)(
(詩) ww
(赤) 魔法耐性たかいでふn
(黒) ブリザド4とか一番入ったときで250とかかなぁ
(白) 状態異常厳しいですのう
(まいおい) 悪疫+静寂+暗闇?
(青) TP300キャノンボールで700くらいだったかな?
(忍) まいおいが食事吸われたあと マジデ、被ダメあがったz
(シ) 食事吸われたのはでかいyp!
(黒) 与ダメじゃないの((((;゜Д゜)))?
(忍) 被弾のほうd
(暗) 被ダメあがったのか((((;゜Д゜)))
(まいおい) ダメじゃんwwww
(詩) wwwwwww
(黒) あ、シチュー、攻撃力あがるから被ダメか・・・w
(白) 攻+18%がwwww
(忍) それまでの被ダメ320くらいが400こえたw

と、結局、食事の効果は、うちらにとってよくない結果しか体感できませんでしたwwwwwwwww

とりえあず、サイレナが回りきらないので、前衛さんに沢山やまびこ使って貰いました。クリティカル+ダメ付きWSもらっても前衛ジョブならrギリギリ耐えられるかなーってくらいなので、そんなにいっぺんに死人が出るようなことにはならないんで、結構楽とは言わないけど、マラソンとかでも頑張れるんじゃないかなーと思います。

んで、戦闘中にSandwormが撃ってきたWSは以下のよーな感じになってます。

イオリアンヴォイド(ダメージ+静寂+暗闇):18回
エクストリームパーゲーション(吸収):9回
スラヴェラスゲイル(ダメージ+悪疫+スロウ):9回
ダストヴォイド(装備全脱げ):16回
デシケーション(ランダムでアビが使用済みになる):22回

被ダメは、前衛ジョブで通常被ダメ300程度、クリティカルで450前後ってところでしょーか、後衛がクリティカルもらうと、軽く500ダメを超えてくる感じです。こちらのWS自体は比較的よく入っていたよーです。HPが相当多い気がします。結構時間かかりました。

やまびこは結構、必須と思います、蝉がない状態の被弾はかなり痛いです。後衛さんは魔法効果吸収範囲外に・・・あと、精霊の通りはかなり悪いハーフレジ以上ですねー、装備もかなり頻繁に脱がされるので、着替えマクロとかもあったほうがいいかもです・・・

まぁ、ともかく12人もいればじゅーぶんに狩れると思います。その後、運が良ければ、違うNM戦のチャレンジ権も獲得できるよーになってます・・・みなさんも見つけてチャレンジしてみてはどーでしょーか(´∀`)

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巨大ミミズ「Sandworm」退治の巻(後編)

さて、前回、アクティブモンスターかノンアクティブモンスターか、みやぶりありかなしか、聴覚感知か視覚感知か、そのへんの検証を終えたところで、メンバーが全員そろい、いよいよ戦闘準備です。

しかし、このSandworm・・・今更になってすごい秘密があったことがわかったんですヨ!・・・と言っても、その秘密とやらは、このSandworm戦が実際にあった時期には、まだ実装されていなかったんですけどネ┐(゚~゚)┌・・・まぁ、それは、おいおい書くとして・・・(;´Д`)

で、ひとまず作戦会議。。。いざ、どう狩ろうかって話になったんだけど、その頃、まったく情報がなくって、ひとまず、1PTでやってみた感じ、分かっていたのは、WSでかなり強力な魔法効果、強化、食事効果などの吸収があるってことだけ。

(白) 特別な攻略手順、なにかあります?
(まいおい) 手持ちの情報ないからねぇw
(白) ミミズの前でスニ切らない
(青) ww
(白) おけ「死んでも泣かない」ですな
(忍) まぁ 適当PTで1ミリはへったw

ろくな情報も戦術もありません。・゚・(ノ∀`)・゚・。

吸収だけは分かっていたので、ステータスが色々マイナスになる食事を取って、それでも吸って貰おうかなんて冗談で話したんだけど、ホントにやってみることにしました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

プロマシアミッションに登場する魔法効果、強化、食事を吸収するモンスターあたりじゃ、良い効果は吸収しても、悪い効果については何も影響されないらしいけど、Sandwormについてどーかは誰もしらなかったんで、やるだけやってみるかーってことで・・・

(青) ナシュモ風シチュー◆MP-100 VIT-10 AGI-10 INT-10 MND-10 CHR-10 ⇒続く
(青) ⇒続き 攻+18%(上限60[目安333]) 防-100 命中+15%(上限25) 回避-100 3時間
(まいおい) ソレタ゛!!ヽ(´∀`)9 ヒ゛シ!!
(青) これどうw
(詩) ほほう
(シ) 吸われるには丁度ヨサソウw
(まいおい) 弱いのは吸わない仕様だったりして┐(゜~゜)┌

まぁ、悪い効果が吸われなかった場合、それでなくてもゲタを履いているNMの攻撃力が、攻+18%と命+15%と激しく上がること間違いなしなんですけどネ・・・(;´∀`)

・・・そんな話をしていたら・・・

(詩) Sandwormを操ろうとしてる獣はっけんw
(青) 無理でしょwww
(まいおい) 勇者だw
(シ) まぁ死に様をみておくk

と、サクっと撃沈される獣さんを横目にみつつ、そんなわけでgdgdな感じでとりあえず始まって・・・

まいおいが、ナシュモ風シチューを使用した。

もちろん、わたしがシチュー食べたわけですがw

(まいおい) さぁ、吸えこのバカチンが ヽ(`Д´)ノ

で、ほどなく・・・

Sandwormは、エクストリームパーゲーションを実行。
→青の魔法効果を3つ吸収した。
→まいおいの魔法効果を6つ吸収した。
(青) お
(忍) すった!
(黒) キター
(シ) おおお
(戦) きたw
忍は、忍に空蝉の術:弐を唱えた。
Sandwormの攻撃。クリティカル!
→シに、583ダメージ。
(詩) やたw
(暗) すったーーw
(黒) まいおいが仕事を終えたきがすr
白は、シにケアルIIIを唱えた。
赤は、シにケアルIIIを唱えた。
(戦) www
(青) シチューの効果あるのかな?ww

と、効果の程は体感できぬまま・・・黒さん赤さん達は、精霊が全然通らない模様・・・

シの攻撃→Sandwormに、41ダメージ。
忍の攻撃→Sandwormに、40ダメージ。
シの攻撃→Sandwormに、32ダメージ。
(赤) 精霊も通りわるいんですねぇ
(黒) うん、精霊とおらないからがっかr
Sandwormは、イオリアンヴォイドを実行。
→忍に、348ダメージ。
→青に、340ダメージ。
→暗に、302ダメージ。
→シに、358ダメージ。
→詩に、236ダメージ。
忍が、やまびこ薬を使用した。

そのうち、へんなWS貰ったり・・・

Sandwormは、ダストヴォイドの構え。
Sandwormは、ダストヴォイドを実行。
(詩) うはwぜんぶぬがされたw
(戦) wwwwwwwwwwwwwwwww

連続魔スタンを開始した赤さんが連続魔吸われたと衝撃な報告!

(赤) 連続魔いきます(=´∇`=)
(赤) クマがすわれt

その報告の直後・・・

赤は、Sandwormに倒された……。
(黒) w
(戦) wwwwwwwwww
青は、Sandwormにディセバーメントを唱えた。
暗の攻撃→Sandwormに、115ダメージ。
(忍) 赤さんwww
(シ) ぶww
(青) wwww
(暗) ドレッドスパイクも1%しかかえさないw
(赤) りれごるも!ぼくのりれごるm!
青のディセバーメントが発動。
→Sandwormに、551ダメージ。

で、数名ほど死者を出しつつ・・・

忍は、迅を実行。
→Sandwormに、200ダメージ。
(白) お
忍は、Sandwormを倒した。
まいおいは、76リミットポイントを獲得した。
まいおいは、218ギルを手にいれた!
Sandwormは、土のクリスタルを持っていた!
Sandwormは、土のクリスタルを持っていた!

ってな、わけで、いろいろありましたが、無事、撃破することができました・・・そしてっ、戦利品は、土クリ2個です!あ、あと称号貰えます・・・サンドウォームキャッチャーです(´∀`)・・・ええ、めでたし、めでたしです。


●参考
ちなみに、Sandwormの特殊攻撃技情報は、Elemenによると、こんなんでした。☆とついているドゥームヴォイドは恐らく6月10日実装なんだと思います。

特殊技名 攻撃範囲 Dmg 効果
イオリアンヴォイド 範囲 暗闇 / 静寂
エ クストリームパーゲーション 範囲 - 魔法効果を全て吸収 / 食事効果を吸収 / ペット消去
スラヴェラスゲイル 前方範囲 悪疫 / スロウ
ダストヴォイド 前方範囲 - 装備が外れる / ノックバック
デシケーション 範囲 - 未使用アビリティ(ランダム)のリキャストが使用済み状態になる
ドゥームヴォイド - 戦闘中のパーティメンバーをレイヤーエリアに飛ばす

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巨大ミミズ「Sandworm」退治の巻(前編)

Sandworm結構前の話になりますが、時々アルタナエリア、いわゆる過去エリアで、巨大なミミズさんを見かけることがありました。最初、何度か話には聞いていましたが、Sandwormなんて言うから、ふつーの地面からシュコーンと飛び出るミミズかと思ってましたが、よく見たらアフォみたいにデカイwwww思わず、トレマーズと言うB級映画を思い出してしまいました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

ソロムグでのカンパニエバトルの後、丁度6人いたので、適当編成だけど、ちょっとばかし叩いてみよーって話になってさっそく殴ってみたところものの見事に返り討ちにあって全滅してみました。・゚・(ノ∀`)・゚・。


(シ) Sandworm を、見つけました!
(詩) やりますかw
まいおいの気孔弾→Sandwormに、41ダメージ。
忍 の攻撃→Sandwormに、4ダメージ。
忍 の攻撃→Sandwormに、0ダメージ。
(青) 殴りかかったら即死した記憶あるけど大丈夫だね^^
Sandwormの攻撃。クリティカル!
→まいおいに、526ダメージ。
忍 は、Sandwormに暗闇の術:弐を唱えた。
Sandwormの攻撃→まいおいに、413ダメージ。


ちょwwwwwwwそういう情報は殴る前に頼むwwwwwww


Sandwormは、エクストリームパーゲーションを実行。
→暗 の魔法効果を8つ吸収した。
→シ の魔法効果を5つ吸収した。
→詩 の魔法効果を6つ吸収した。
→青 の魔法効果を6つ吸収した。
→まいおいの魔法効果を5つ吸収した。
→忍 の魔法効果を7つ吸収した。


ちょwwwwww強化と食事、全部吸われたwwwwwwww
いよいよ( ゚Д゚)マズーって感じになってきて、詩さんの渾身のヒムヌス!


(詩) の女神のヒムヌスが発動。
→詩 は、ヒムヌスの効果。
→忍 は、ヒムヌスの効果。
→まいおい は、ヒムヌスの効果。
→青 は、ヒムヌスの効果。
→暗 は、ヒムヌスの効果。
→シ は、ヒムヌスの効果。
詩 は、Sandwormに倒された……。
暗 は、Sandwormに倒された……。
まいおい は、Sandwormに倒された……。
・・・以下同文が続き・・・

ヒムヌスで起きたらまた「倒された……。」が数回・・・らちがあかなくなったので。。。。


(まいおい) 着替えてくるわw


で、一旦ホームポイントに戻り・・・白に着替え・・・現地に戻り、死んでる人をサルベージ、サルベージ・・・んで、衰弱待ちしてる間に、暇人がもう6人ほど集まりリターンマッチの戦闘準備を進めていくが、どうにも情報不足・・・まず、アクティブモンスターなのノンアクなのかが分からず、実証実験で試してみることに・・・・


(まいおい) ちょっとノンアクかどうかためしてくr
(まいおい) おお?大丈夫っぽい
装備を変更しました。 ←ヒーリングした 
装備を変更しました。
Sandwormの攻撃。クリティカル!
→まいおい に、507ダメージ。
(まいおい) アクだっt
(詩) おもいっきりあくじゃんw
Sandwormの攻撃→まいおい に、353ダメージ。
Sandwormの攻撃→まいおい に、348ダメージ。
まいおい は、Sandwormに倒された……。
(暗) くわれてる
(詩) きゃーw
(青) うはwww


どうやら、本体が相当でかいけど、モンスターの体の中心からの感知範囲は通常のモンスターと同じくらいのようで、結構近づいても襲われなかったので、heheheとか言いながら近づいてヒーリングしたら襲われてタコ殴りにあいました。・゚・(ノ∀`)・゚・。・・・でも、それはヒーリングで襲われたのか、インスニが必要だったのか見破りがあるのかわからなかったのでもう一度、検証してみました(´∀`)


(まいおい) ワームの真下で
(まいおい) ヒーリングしてみたから絡んだのかためしてみr
(忍) まて
(戦) まつんd
Sandwormの攻撃→まいおい に、372ダメージ。
(白) つっこんd
Sandwormの攻撃→まいおい に、448ダメージ。
Sandwormの攻撃→まいおい に、391ダメージ。
まいおい は、Sandwormに倒された……。
(赤) きゃー
(暗) また食われてる


ヒーリングはNGと言うよりインスニのどちらかが必要っぽかったので、今度は、インスニ両方かけて順番に切っていくことにしました( ´_ゝ`)


(戦) インスニ両方は大丈夫ということは実証されてry
まいおい は、まいおい にスニークを唱えた。
まいおい のリレイズIIIが発動。
→まいおい は、リレイズの効果。
まいおい は、まいおい にインビジを唱えた。
まいおい のスニークが発動。
→まいおい は、スニークの効果。
まいおい のインビジが発動。
→まいおい は、インビジの効果。
まいおい は、インビジの効果がきれた。
(青) スニっぽくない?w
(暗) 多分スニでない
まいおい は、スニークの効果がきれた。
(まいおい) いまスニきった
(青) スニだね


やっとインスニどちらかの情報が入ったときには、時既に遅く・・・(;´Д`)


(戦) え
(シ) ああ!?
Sandwormの攻撃→まいおい に、353ダメージ。
(赤) ちょw
まいおい は、Sandwormに倒された……。


結論:
(まいおい) ノンアクじゃないことが、わかった!!


あと、聴覚感知ネ・・・スニークしときゃ大丈夫みたい。・゚・(ノ∀`)・゚・。そんなことが分かったあたりで、丁度12人ほど集合完了・・・さぁ!りねんじの時きたる ヽ(`Д´)ノ

と言うわけで、後編へ続く!!

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モグボナンザでFFXIのシステム仕様を妄想してみた。・゚・(ノ∀`)・゚・。

モグボナンザでくじを購入したときに、お任せモードで5桁の数字を決めていったんだけど、数字の出方にどうも偏りを感じたので、なんでだろーなーなんてちょっと考えてみたんです・・・・が、結局、当然わかるわけもなく。。。┐(´∀`)┌

FFXIのバックエンドは、OracleのRACの固まりであることは、Oracle 10g Worldでの発表会などでも喧伝されていて結構有名な話しだけど、ゲーム内で発生するような乱数については、dbms_randomなのか、アプリケーションサーバ内で独自のランダム関数で作ってるのだろーかなんてちょっと疑問に思っちゃいました。

そーいや、FFXIのシステムの仕様ってどーなってんだろーと昔考えたとき、酷く極論すると、FFXIのシステムってのは、PlayOnlineのユーザIDを主キーとして、それにキャラクター名、アイテム、イベント、ミッションの進捗等は、全てユーザには見えない裏側で個別にIDが振られていて、紐付けられているんだろうなーなんて軽く妄想してました。

-----------------------------
サーバ構成はこんな感じかなぁ・・・
・ロビーサーバ
→ログイン、課金認証の入り口となるサーバ群?
・アプリケーションサーバ
→ユーザ操作対する挙動や結果を演算する実処理サーバ?
・ワールドサーバ
→各ワールド内と各エリアを管理するサーバ?
・ゲームデータベースサーバ
キャラクターに関するアイテム等情報や競売情報のサーバ群?


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で、FFXIで実際に遊んでいるときの裏の動きはこんなかなーなんて・・・
ユーザがクライアントPCでFFXIのゲーム操作

操作内容がクライアントPCからサーバーへデータ送信

サーバ側フロントエンドアプリケーションで処理

サーバ側バックエンドのデータベースに結果を反映

処理結果がサーバからユーザクライアントPCに送信

処理結果を画面表示


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画面表示用の部品、キャラクタのテクスチャや背景のテクスチャ等は、基本的には全部、クライアント側に入っているので、サーバ側からクライアントPCに送信される処理結果には、位置関係の情報やモーションの指定したコードなんかだけが返却されてきていると思うんだけどねー。

それに、NPCやイベントで表示される台詞、また新アイテムのグラフックなんかも、基本的にはバージョンアップ際に、ダウンロードするバージョンアップファイルに含まれていて、台詞なんかのテキストには、明らかにキャラクタ名を代入するための変数のような物なども見受けられ、また、アイテムのグラフィックなどにも必ずユニークなIDが振られています。

つまり、あるキャラクターAさんが移動する操作をした。自分から見てキャラクターAさんのX,Y座標がいくつずれたので、次の瞬間には、この位置にいるから、こんな感じで表示しなさい、そのときに表示する台詞のコードはYYYYで、キャラクターAさんの手に表示する武器・アイテムのコードZZZZだよーって感じのデータが送られて、その結果をクライアント側で表示しているのだろうと・・・

FFXIのゲーム画面右上に表示されているRead/Sendの数字が小さくなって、警告を表す赤色や黄色くなったりすると周りキャラも自分も止まっているのは、位置情報のやりとりのデータ送受信が、ネットワーク負荷か、サーバ負荷か、自分のクライアントPCの問題のためにできなくなり、位置情報が送信されてこないため、ずっとおなじ位置にいるものとしてクライアントPC側が処理しているため・・・

んで、現実では、実際にキャラクターは動き回っており、Read/Sendが正常な値に戻るとキャラクターの位置情報が一気に更新され、A地点→B地点→C地点と移動する様子が表示されれば自然に見えるのが、A地点→B地点への位置情報飛ばされて、A地点→C地点みたいな位置情報更新が走ると、一瞬前まで、すぐ目の前に見えていたキャラが遠くワープしているように見えているんだろうと思うと結構つじつまが合う気がします・・・(;´∀`)

なーんて考えると、まぁ、位置情報を解析して、サーバ側に位置情報などを送信する際に割り込みを掛けて、偽の位置情報に書き換えて送ってしまうのが、移動系のチートツールなのかなー?なんて妄想もしてみたり・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

ちょっと今回は、トンでも理論を展開してみましたが、あながち全くの妄想でもないのかなーなんて思っています。もちろんチート対策や機密保全、セキュリティのため、FFXIの仕様は公開されておりませんが、SEっぽい職業な皆さんは、どー思いますか(´∀`)?

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FFXIでも数字を選んで宝くじ(´∀`)

さて、前回、好きな数字(金額)を選んで、賞品(ShaCaの場合は正確には定価の1/50程度での価格での購入権)を当てるってなオークションのお話をしましたが、現在、FFXIでもロト形式の宝くじが発売中です。

こちら、0~9の数字5桁の組み合わせを当てて、賞品をゲットしよーってイベント「モグボナンザ」ですが、1等(5桁の数字が全部的中)最高賞金1億ギルもしくは、ExRare等の超高性能装備などが貰え、2等以降でも1000万ギルもしくは、デュナミス-ザルカバードでドロップするAF2等が貰えます。

で、くじの購入条件はLv5以上ジョブであることで、メインキャラ以外にも、倉庫キャラでも購入できます。購入期間は、5/16~5/28までとなっており、ここのところ3国周辺では、倉庫キャラをLv5まで育てるための人がたくさんいるそうです。・゚・(ノ∀`)・゚・。

で、一時期、カンパニエでモンクのLvがおもしろくて、FFXI熱が戻ってきていたまいおいさんですが、実は、夢想阿修羅拳を覚えたあと、モンクが早々にLv75に・・・つまりカンストしてしまいまして、その後、再びFFXIから遠ざかっておりました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

臼しかカンストジョブがなく、そのほかにある程度Lvがあるジョブと言えば、Lv50台の赤、黒・・・ずーっと着れるジョブはないだろうと思って、収納にしまっておいた麒麟大袖も、モンクでは装備できるようになり、ちょっと満足したらログインしなくなってましたが、今回のこのFFXIの宝くじイベントには参加してみようと思いました。・゚・(ノ∀`)・゚・。

5桁の数字を選んで、1口1000ギルで購入、最高10口購入できるので、合計1万ギルを使うことになります。5桁の数字は、自分で決めることもできるし、コンピュータ側でお任せで生成される5桁を見て、気にいったら購入することもできます。

数字を決めてくじを1個購入すると、決めた数字が刻まれたくじをアイテムとして所持することになります。。。ってこは、10個くじを購入すると、10個アイテムが増えることになり、くじの当選発表があるのは1ヶ月後なので、鞄やモグハウスの金庫がパンパンの人は頑張って空きを作っておきましょう。・゚・(ノ∀`)・゚・

しかし・・・おかませ5桁の数字ってなんか、偏るなぁ・・・5桁中、同じ数字が連続して混じる確率が凄い高い気がする・・・なんでだろう(´_ゝ`)?

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FFXI携帯ストラップ

Sstrap03




そんなわけで、携帯ストラップです。・゚・(ノ∀`)・゚・。

FFXI熱がちょっと戻ってきているとはいえ、まさか勢い余ってこんなものを買ってる辺り、軽ーくイタイ子になっているまいおいさんです、こんにちは。

Sstrap02Mandoragoraで、買ってみたのがFFXIユーザならおなじみのこの人です(*´д`*)・・・Mandragoraデスネ。FFXI上では、Mandragora族は、各エリアに名前を変えていくつか生息しています。例えば、低レベルエリアのサルタバルタではTiny Mandragora(たいにー まんどらごら)、タロンギ大峡谷ではPygmaioi(ぴぐまいおい)、中レベルエリアのヨアトル大森林ではYhoator Mandragora(よあとる まんどらごら)てな感じでです。

前々から携帯ストラップどーしよーかなーって悩んでたんですが、別になくても実害があるわけではないので、適当に放置していました。前の携帯の時はBlueNoteの携帯ストラップだったんだけど、使っているうちに、なんかわっかの紐しか残ってなくて・・・○| ̄|_

で、前に今度は違うのにすっかーと探してみたんですが、なかなかコレといった決め手に欠いたまま月日が流れて・・・で!今回やっとと言うかかなり衝動的に買ってみました。

で、知り合いのうちで見て分かる人が分かればネタ的には任務完了な感じで、あまり気にしてなかったんだけど、先日、改めてあまり知らない人に「コレなんのキャラクター?」って聞かれた時に、答えに少し詰まって、華麗に流せない自分がいて、少し凹みました。。。言って恥ずかしいくらいなら、最初から付けるなよと・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

とまぁそんな感じで、まぁ、Blogを書くときに適当にハンドルネームらしきものをつけるかーと思い立ったときにパッとみて衝動的に決めたFFXIのモンスター名なわけですが、当初、それほどすごい思い入れが合ったわけではないんですが、まぁ、性に合ったというか、なぁんとなく気に入ってしまって、今に至る・・・みたいな・・・(;´∀`)

そんなわけで、もう一つオマケも買ってみました。・゚・(ノ∀`)・゚・。
Sstrap01

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FFXIアカウントハック注意報

Pol




そういえば、今年の初めくらいから、猛烈な勢いで各種のオンラインゲームのアカウントハッキングウイルスが猛威をふるっています。mixiのFFXIに関連するトピックで被害が大きくなり、話題が徐々に大きくなってきました。

mixiでは、FFXIのアカウントはおろか、mixiのアカウントまでもハッキングされた人たちが多数でて、ハッキングされたmixiアカウントによって、FFXIに絡んだ日記を書いている人達へ無差別に罠URLが仕込まれたコメントや足跡でのコメントによる罠URLへの誘導などで、さらに被害が増えています。

で、トドメとなったがのがfc2ブログでのアカハックウイルス騒ぎです。fc2ブログのセキュリティホールを付いて、ブログ管理者の知らないうちに、ユーザテンプレートが書き換えられて、アカウントハッキングのURLが仕込まれたブログができあがっていた、なんてブログが多数に上ったようです。fc2ブログは無料のため、FFXIユーザのブログも多く、FFXI関係の情報を探して、たどり着いたら罠だったなんてことも多々あるようです。

また、欧米でも同じような被害が多発しており、アメリカでは約1万のウェブサイトが改ざんされてアカウントハックURL入りのページにされている被害が報告され、事態を重く見たスクエアエニクスでも公式ページにて、注意喚起を促す情報を掲載しています。

Iesec主な手口はiframeを利用したユーザに見えないウェブページを仕込んで罠URLにアクセスさせる手です。これは、フレームサイズを0に指定し、フレームページなんだけど、フレームを表示させずフレームなしのページを見ているように見せかけて、その裏でフレーム内に罠URLを仕込んでおく手法です。

また、その誘導の手口も巧妙で、ネットゲームをblogの題材にしている人の記事をコピーしてきて、いかにもそれらしい文章やコメント、返事、トラックバックを書いているように見せかけつつ、書き込み元の情報URLだけは罠URLになっていると言うものです。FFXIでは、武器・防具の最新情報はココみたいな表題のリンク先が罠URLだった等の例もあります。

被害に遭った人の被害例を見ていくと、FFXIで行けば、裸で競売前に立っている、ExRare以外のアイテムはすべて売られギルに換金され、また手持ちのギルも全部無くなっているというのが典型的な被害例です。また、中には、ギルを全部抜かれたキャラが削除されていたり、ギルを受け取る先が違うサーバのため、サーバ移動させられて裸で放置されていたり、一度キャラデリされて、別の名前でLv1キャラに上書きされている等、かなり悲惨な例もあります。

で、うちのblogにもご多分に漏れずに書き込みがありまして・・・URLがあまりにクソぁゃιぃURLだったので、ググってみたら案の定、アカウントハッキングのウイルスが仕込まれたサイトにご案内されるURLでした。うちの場合は、大航海時代の記事にコメントが付き、内容も大航海中でのスキル上げに関するものでした・・・、まぁ、パっとみ普通に見えるコメントでしたね。。。。(;´Д`)

FFXIのアカウントハックに関しては、スクエアエニクスが主に中華のRMT業者へのアカウントBANを大量に行った、また、空の業者を一斉排除したあたりから、一気に増えたようです。ドル箱の稼ぎだった空の業者キャラが一斉にBANされ、色々と四神についてのトリガの変更や、アイテムExRare化、寝釣り対策などを講じた結果、既存の稼ぎではやっていけなくなったため、無差別にキャラを乗っ取って、そこから高額なアイテムやギルを直接抜き取ってしまえと言う方向に変わったようですネ・・・(-Д-)

今回はfc2、mixiが特にやり玉にあがりましたが、他のサイトでも罠が仕掛けられたURLが貼られている報告が多数あります。FFXIの大手超有名情報サイトElemenでも、リンクに入っていた地図サイトに罠のURLが仕込まれているのが見つかり、ちょっとした騒ぎになっていました。

また、ネットカフェでFFXIや他のオンラインゲームをやった際に、そのPCにキーロガーなどが仕込まれていて、そこからアカウントをハックされてしまったと言う被害者もいます。業者がネットカフェのPCに対し、セキュリティソフト等の無効化、IDとパスワードの回収を行っている場合もあります。

wiki等も不特定多数のユーザが自由に書き込めるタイプのウェブサイトであるため危険性があります。また、動画などにも仕込まれていることがあり、ハッキリ言ってインターネット上のどこかしこも危険な状態にあります。セキュリティコンサルの調査で見る統計でも、ウェブページの改ざんは去年から今年に入って急激にその被害数を増やしているとの報告もあります。

せめて、アカウントハッキングを含むウイルス感染を"100%防げなくても100%近く防ぐため"に、ユーザ側も自己防衛策を取る必要があります。ウイルス対策のソフトが入っていない、Wi○nyなんかのP2Pソフトを利用している等は危険度MAX。。。乗っ取られたりウイルス感染して下さいと言っているような物です。

またアカウントハックだけでなく、それ以外のウイルス感染被害例では、ウイルス感染した場合、最近のウイルスの大多数が、メールソフトのアドレス帳などを辿りそのアドレスなどにさらにウイルスばらまきます。つまり、自分が被害を受けるだけでなく、親しい友人、フレ等にもその被害を及ぼす可能性が非常に高いのです。

そうならない為にも、インターネットの閲覧を行う際には、それなりの注意を払っておきましょう・・・。アカハクだけでなく、ウイルス、トロイなんかに感染しないために、いくつかのポイントがあります。

Winupdt例えば、ウェブページを開いただけでウイルス感染やトロイを仕込まれる場合の多くが、ActiveXを利用したものですが、これらは、WindowsUpdateもしくはMicrosoftUpdateでおおよそ防ぐことが出来ます。また、最近流行のifrarmeトロイについても、Internet Explorerの設定で無効化することもできます。

・ウイルス対策ソフトをインストールしていなPCでインターネット閲覧をしない、ランダムにネットを閲覧する実験で、ものの数十分で感染する実験結果も出ています
・WindowsUpdateもしくはMicrosoftUpdateを必ず行いWindows、またInternet Explorerに最新のパッチを当てておく
・公式ページなどのURLを少しだけ改変したような紛らわしい偽のURLに注意する、playonline等をもじった偽URLが結構貼られています
・見たことのないURLは踏まない、Blogやmixiについたコメント、トラックバック等に貼られるURLは、よくチェックする、URLチェッカーなどがあるので、事前に調べることも出来ます
・Internet Explorer以外のブラウザを利用する、基本トロイやウイルスの標的はInternet Explorerの為、ブラウザを変更するだけでも多少被害に遭う確率を抑えることができます。
・Internet Explorerを利用する場合は、JScriptやiframeを無効にする設定を行っておく、ツール→インターネットオプション→セキュリティ→レベルのカスタマイズで可能です

参考:
【FF11】アカウント不正ログイン被害まとめ
http://ort.sakura.ne.jp/taisai/

FFXI Virus問題 まとめサイト
http://www.eonet.ne.jp/%7Elunaticwaltz/notvirus_ffxi/index.html

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夢想阿修羅拳習得!

えーと、あっという間にLv71になった樽モンクです・・・恐るべしカンパニエ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

ずーっと諦めていた夢想阿修羅拳に手が届くところまで、来てしまったということはもう取るしかないでっしゃろってことで、トライアルナックルもろてきました(´∀`)・・・

Musouで、ちくちくとカンパニエを続けながら、時々なんかのイベントに参加しては、潜在外し・・・で、他の人がスキル上げに行くと言うことで、一緒にさせてもろて、ついに潜在外しが終わり・・・その勢いのままに、ボストーニュ監獄行って、格闘WSクエのNMをサクっと片付けて、ついに夢想阿修羅拳を習得しました(´∀`)

んで、夢想阿修羅拳を習得した時点では結局Lv74になってました。・゚・(ノ∀`)・゚・。あと1個でカンストですよっ・・・臼に続いて2ジョブ目になりますネ・・・ずぅーっと、後衛ばっかりやってたので、前衛でいるってのが、かなり新鮮ですネ。

74になったところでサポ白からサポ忍に切り替えたんで、5分だったか3分だったかに1回しか使えないチャクラ以外、完全に回復する手段がない状態になっているので、なぜかとても不安なってみたりと、かなーり違和感があるんですね・・・・

まぁ、ともかく、ジョブ取得したての踊り子をなんとか37まで上げてモンクのサポの1つにしておきたいなーなんて考えてます(;´∀`)・・・しばらくは空蝉で被弾をしない戦闘の仕方を覚えないとねー。慣れないんで、気づくと張り忘れてるんだなこれがwwww

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踊り子ジョブ取得クエ完了&双竜脚@樽モンク習得!!

週末にアルタナエリアの過去と現在の門を開通させる作業を行いつつ、ついに踊り子のジョブ取得クエをやってきました。パシュハウ沼に籠もって、カンパニエばかりやっていましたが、ちょっと気分転換も兼ねて門の開通とジョブ取得をすることにしたのデス(´∀`)

プレリュード (ジョブ「踊り子」取得クエスト)

依頼主ライラ(Laila)
依頼場所ジュノ上層・工房橋(G-7)
依頼内容「星くず石」を持ってくれば、
ブリリオート舞踏団への入団を考えよう。
発生条件Lv30以上でLailaに話す
報酬踊り子ジョブ取得
称号ブリリオート舞踏団ダンサー
  1. Lailaと話す
  2. Laila横のミスラ(Rhea Myuliah)と話す
  3. 南サンドリアの料理店のValderotaux(K-6)と話す
  4. 観客の前で踊り、再度Valderotauxと話す
  5. 再度ジュノの踊り子ミスラ(Rhea Myuliah)と話す
  6. 過去のジャグナー森林〔S〕のメシューム湖(I-5 Glowing Pebbles)へ
    ※過去へは禁断の口(最初はジュノ周辺の3エリアのみ)から行けます
    バタリア(H-5)が一番の近道です
  7. Lailaと話す

●参考:FINAL FANTASY XI Wikiから転載

Dnc02ジョブ取得は、現在と過去での移動のみで良いらしいのだけど、ソコはさすがスクエニ・・・マジでまた、長距離移動を強いられる・・・長く遊ばせて、なるべく課金を左折付けさえるため、この手法はMMORPGの基本ちゃ基本だろうけどね・・・さすがに移動距離と時間を無意味に掛けさせまくられるのは、いい加減精神衛生上よくないですヨネ(;´∀`)

Dnc01なんとか、サンドの食堂で踊ってドン引きされたり、ジャグナーでノンアクだと思っていたテントウムシに絡まれたりと、マップサイトを見ながらひいこら言いつつ、無事にジョブを取得することができました(´∀`)

その後、再びパシュハウ沼に戻り、またカンパニエ生活・・・っても、キャラを放置しておき、音楽が変わったら、かつ、手が空いてたらアライドタグを受けて後は、モンスターが来たら、戦闘開始・・・なにせモンクは殴りっぱなし放置でも問題ない(ダメなノーキンの典型)ので、その後は、適当にモニタが見える位置で、他のことしつつ過ごしている。。。

まぁ、途中、ヒドイ仕様変更とか入ったりもしましたが、やはりアレは、カンパニエが予想外に経験値が入ってしまうことに気づいたスクエニが、強制絆システム発動で、ソロでLv上げは獣以外禁止、普通のジョブはPT組めYO!ってことなのか、heheheそう簡単にはLv上げさせないZE、おまいらは、もっとお金を払い続けて仮想現実の中で遊んでいろYO!ってことだったんでしょーかね。・゚・(ノ∀`)・゚・。

一緒に戦ってくれるNPCの強さを1/10以下にしたり、カンパニエのモンスのLvを想定値Lv60~Lv65程度をLv70オーバーにしてみたり、カンパニエの終了条件が変わり、速攻終わるようになって経験値全然稼げなくなったり、そして一気にカンパニエがゴミイベントになったり、その後、あまりのヒドイ仕様変更ぶりに、わずか1日でカンパニエの仕様のが中途半端に元に戻ったりしましたが、なんとか、Lv66でモンクの格闘WS、双竜脚が生えました!!

で、仕様変更直後は、「絶望した!ソロで経験値稼げなくなったカンパニエに絶望した!」と捨て台詞を吐いて、一旦キャラをアルザビまで戻して、またFFXIやめよかなーとか思いましたが、中途半端に仕様変更が戻ったことで、なんとか継続・・・そんなこんなカンパニエ生活してたら、アルタナ開始当初Lv62だったモンクが、あっつーまにLv66に((((;゚Д゚))))

なかなか、快調なペース。。。というか、PTに入れば、あっつーまにLv上がるんだろうけど、ソロ前提でLv上げをするなら、これ以上にないイベントですねー。ソロじゃ楽な相手を狩るにも一苦労なタルモンク、別名「やわらかせ○んしゃ」・・・三国ENMもミラテテもやってないからコレしかないんだよなー。・゚・(ノ∀`)・゚・。

Dnc03Dnc04それとも気分転換にPTにでも行ってみるかっ!。・゚・(ノ∀`)・゚・。あー、そうそう、タルタル♂の/dance2で胴体がみょーん!って伸びるバグ。。。うっかり試してSS撮ってみました、かなりキモいすねwwwww・・・で、その後のバージョンアップで速攻修正されて伸びなくなっちゃんですけどね。・゚・(ノ∀`)・゚・。







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FFXIアルタナの神兵、初カンパニエ!

前回、過去のウィンダスへ向かいクエストをこなしカンパニエの参加資格を得た訳ですが・・・FFXIの課金が切れる直前に、初のカンパニエに参加してきました(´∀`)!

周りが2つ3つ、多い人だと4つくらいのカンストジョブを持っている中、長く細くまったりやっている、ワタシは未だにLv75のカンストジョブが白魔道士の1ジョブのみで、その他に、一番育っているのは、Lv62のモンクのみ・・・それ以外は、Lv60に達しているジョブすらありません・・・┐(゚〜゚)┌

その昔は、モンクがメインジョブだと思っていた頃がありました・・・いえ、もう5年近く前の話、と言うか、FFXI始めた頃は。。。ですが・・・(;´∀`)・・・いやね、もうLv75まで上げるの耐えられないと言うか・・・当時は、激しく人気のないジョブで、誘われず、オートリーダー必須のジョブというかw

で、カンパニエ、白魔道士で参加してもなーって思い、( ゚д゚)ハッ!そーだ!すごい久々にモンクでもやってみようと着替えてみました・・・

FFXI自体を遊んでいる中で、ほとんどの時間をずっと白魔道士というか臼魔道士で過ごしたまいおいさんは、すっかり後衛しかできなくなっている人で、前衛参加で野良のPTなんかは、もうハッキリ言って無理くさいwwwwwwww間違いなく使えない前衛認定wwwwwwwwしかも、トドメがタルタルモンクだからなぁ。・゚・(ノ∀`)・゚・。すっかり、怖じ気づいて野良PTに希望の玉だしできない人です(ヘタレ)。・゚・(ノ∀`)・゚・。

※タルタルモンク:素手で殴るジョブ、回転はそこそこ、アベレージヒッター、HPは多いが、とてもやわい、タルタルなので死にやすい、プリケツ要員

でもっ!カンパニエなら大丈夫かなーと|゚Д゚)))コッソリ・・・その昔、今、考えると何やってたんだがなーって思えるような、オズトロヤ城に寝泊まりしての、張り込みの末にゲットした、あの赤い篭手やら、LSのフレに一緒に張り込んで貰って獲った茶色の帯やらAFやら色々取り出して・・・いざ!吶喊レッツゴー!(´∀`)

01そして!こんな感じ!!






02さらにこんな感じ!!!






ちょwwwwwwwやっぱりプリケツ予定調和wwwwwwww


やっぱり、ダメか・・・○| ̄|_


あー、でも、ノーキンサイコー!!wwwwwwwww






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アルタナの神兵、カンパニエ参加資格ゲット(´∀`)

先日、徒歩が萎えたんだけど、まぁ、地道に続けていこうと・・・アルタナの神兵、インストール後、2日目の様子(´∀`)

前回、ソロムグ平原でログアウトしたので、今回は、そこから徒歩の旅の続き。・゚・(ノ∀`)・゚・。

仕方ないので、徒歩でテクテクとウィンを目指す・・・と思ったら、ウィンの傭兵団に入るには、一度、クロウラーの巣で「翠の紹介状(だいじなもの)」を取得していないとダメなことが判明・・・(;´Д`)

一旦、デジョンして、アルザビへ・・・白門へ行って、銀貨を使ってジュノへ、ジュノ中層からチョコボに乗ってロランベリーにある過去への門へ、門から過去のロランベリーへ移動し、クロウラーの巣へに行き「翠の紹介状(だいじなもの)」を受け取る・・・ついでに、すぐ隣にいたNPCに話かけたら別のクエスト発生・・・

週刊! ナイコパニィコ (カルゴナルゴ城砦地図クエ)

依頼主 ナイコパニィコ(Naiko-Paneiko)
依頼場所 クロウラーの巣〔S〕(L-8)
依頼内容 戦場ジャーナリストのナイコパニィコはロランベリー耕地に出現するモンスターの噂をキャッチした!かわりに取材に向かってみよう。
発生条件 Naiko-Paneikoに話しかける
報酬 カルゴナルゴ城砦地図(だいじなもの)
  1. Naiko-Paneiko(クロウラーの巣〔S〕・L-8)と話し「ナイコパニィコ特製リンクパール」(だいじなもの)を入手。
  2. Rakula-Motakula(ロランベリー耕地〔S〕・G-9 ※西にあるバリスタ台)と話す。
  3. イベントが発生し、マンドラゴラが接近してくるので、「マンドラゴラについて」を選択する。
    それ以外を選択すると、巣に戻ってやり直しになるので注意。
    次の選択肢では下記の通り答える。

    ※焦ってデモ中に決定ボタンを連打すると選択肢を間違えるハメになるので注意。

    ※選択肢を間違えた場合は、イベント終了前に回線切断させて再度話せばやり直せます。

    解答
    種類
    葉っぱがあるヤツはいるかね? 4
    色の黒いヤツはいるかね? 4
    花があるヤツはいるかね? 5
  4. Naiko-Paneikoと話すとクエストクリア。

●参考:FINAL FANTASY XI Wikiから転載

Mandora01Mandora02簡単そうなクエスト、報酬は地図だそうなので、とりあえず、やっておくかと、クエストを進めてみる・・・そして、クエストの途中の衝撃の映像wwwwwちょwwwwwマンドラのラインダンスwwwwww

とりあえず、クエを無事終わらせて、ウィンを目指す・・・よく考えたら、なんでウィンダスに向かっているのだろうと思ったけど、きっとタルタルは、ウィンに回帰する習性があるのだと、深く考えないことにした。・゚・(ノ∀`)・゚・。

Ffxi_extend04メインの白魔道士で歩いているのに、途中、面倒なのでインスニせずに、オートランで放置で、撲殺されること10回、うちホームポイントに戻ること2回、ラフレシアとヤグードに追い回され・・・プリケツ晒しながら、リレイズ最強wwwwwとか脳内で念じつつ、ついにタルタルの故郷ウィンダスにっ!

Ffxi_extend05Σ( ゚д゚)ハッ!若いローマ・ミーゴに、子供のアジド・マルジド!有名人NPCが、次々とっ登場!うーん、さすがに過去w



傭兵団への面通し、入団テストと称した試練として、またクエストがっ!西サルタバルタの真ん中と、南の端っこと北の端っこの魔法の塔へ魔符を貼ってこいって。。。また、長距離徒歩クエスト!ア・ホ・カァアアアアアああああ(ノ`Д´)ノ彡---====┻━┻

コブラ傭兵団入団試験

依頼主ミア・リーユ(Miah Riyuh)
依頼場所ウィンダス水の区・牙の院(H-9)
依頼内容西サルタバルタにある3つの魔法塔に、それぞれ「ゾンパジッパのなんでも魔符」を貼ってこい!
発生条件翠の紹介状(だいじなもの)を所持
Miah Riyuh)に話しかける
報酬コブラ傭兵隊に入隊
二級連合従軍軍章(だいじなもの)
ダッシューズ防1 エンチャント:移動速度アップ<15回 [5:00 0:15]> Lv1~All Jobs
称号コブラ傭兵
  1. Kalsu-Kalasu(クロウラーの巣〔S〕・L-8)と話す。
  2. 選択肢「ぜひ!」を選択し「翠の紹介状」(だいじなもの)を入手。
  3. Miah Riyuh(ウィンダス水の区〔S〕北・H-9)と話し「ゾンパジッパのなんでも魔符」(だいじなもの)を入手。
  4. 西サルタバルタ〔S〕の下記三箇所(魔法塔の出入口)を調べる。
    • F-11にあるSealed Entrance
    • F-4にあるSealed Entrance
    • J-8にあるSealed Entrance
  5. Miah Riyuhと話しクエストクリア。

※他国の入団試験をクリアしている状態でMiah Riyuhと話しをすると、勝手に「ゾンパジッパのなんでも魔符」を渡されて3ヶ所を調べる事になるが、

 再度Miah Riyuhと話しをした際、入団するか辞退するかの選択肢が出る。

 ここで辞退すると、クエオファーリストから「コブラ傭兵団入団試験」も消去される。

 さらに、再度話しかけると試験を受け直すかどうか聞かれる。

●参考:FINAL FANTASY XI Wikiから転載

・・・と、コレをしないとカンパニエへの参加資格が生まれないとのことで仕方なくこなす。。。時間ばかり食ってしょうがない。・゚・(ノ∀`)・゚・。

やっとこ終わらせて、ついに傭兵団へ入団。無事にカンパニエへの参加資格を貰うことができました(´∀`)b・・・そんな訳で今日はココまでー。

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いまさら「アルタナの神兵」購入

めっちゃ、ひさびさのFFXIネタ・・・

Ffxi_extends最近、とんと半ば引退気味のFFXI・・・WebMoneyでの契約なので、ここんとこ入る時だけ再課金してログインしてる状態・・・なんで、あまり買うつもりなかったんですが・・・Tepさんに強烈にプッシュされて「FINAL FANTASY XI アルタナの神兵」買ってしまいました・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

曰く、踊り子面白いよー、曰く、カンパニエで経験値ばんばん稼げるよー・・・たまーにインして、ソロでも楽しめるみたいだから、まー、いいかーと(;´∀`)

Ffxi_extend01インストール後は、おやくそくのようなパッチファイルの大量投下が始まり、さっそく足踏み・・・で、終わって入ってみたら・・・どうやら、アルタナの神兵は、それまでのFinalFantasy XIの世界から見て、過去の世界を舞台にしたお話のよーです・・・

Ffxi_extend02過去のヴァナ・ディールを彷徨い、各所から現代へのルートを開けてこないといけないようで、現在と過去の行き来をするための門は、過去側からしか開通できないようです・・・過去に飛んでみた物のチョコボホイッスルが使えない・・・ロランベリーからバタリア、ソロムグと門を順調に開通していったのだけど、メリファとに行くのが面倒だなーと、業を煮やして、過去でテレポメア!

Ffxi_extend03そーしたら、現在のタロンギにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!・・・既に開通させたエリアまで戻って、過去に行き直し・・・・○| ̄|_・・・今回、過去エリアには、タロンギが存在せず、テレポは利用不可なのだそうで・・・全部徒歩かよ!?・・・(;´Д`)・・・人が減り始めた■e必死かっ!?必死なのカッ!?

一気にテンション落ちてやる気が萎えたので、地味に徒歩で移動しつつ、ゆっくりやってくかー、と思いつつ、1月31日で、また課金切れてFFXIにログインできなくなるwwwwwww

まー、とりあえず・・・今日はこのへんでオヤスミナサイ(つ∀-)オヤスミ-

<ひさびさのFFXIをするための参考ウェブサイト>
●FF11・マップガイド
http://www.netbenri.com/MAP/MAP.htm

●FINAL FANTASY XI Wiki
http://ff11wiki.rdy.jp/-1450975598.html






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ビシージと撲殺

久しぶりにFFXIにイン・・・したとたん、白門へ飛ばされた・・・あぁ、ビシージの真っ最中だったのね・・・○| ̄|_

白門に飛ばされたってことは、アルザビ既に700人超えか・・・と、ダメもとでアルザビへの突撃を数回試みてみたら・・・あら入れちゃった┐(゚~゚)┌

<LSメン1> ((((;゜Д゜)))まいおいどんがつーるではいりこんd <まいおいさん> ちげぇw <LSメン2> まいおいー <LSメン2> その道具どこのヤフオクで売ってる?? <まいおいさん> 売ってねぇwww

で、ビシージ入れたことをLS会話で伝えたら・・・LSメン言いたい放題・・・貴様等、とりあえず月のないメリファト山脈の夜道に気をつけろwwww

と言うわけで戦闘開始です。まずは速攻で呪符リレイズつこて、魔人の薬、巨人の薬飲んで薬パウィヤーでブースト、一時的な魔法攻撃力アップの薬飲んで、精霊の印つこて、一番最初に目に入った目標に向かってフリーズ詠唱開始!シュゴゴゴゴゴゴゴgggg
あれ(;´_ゝ`)詠唱とまた・・・ノォオオオオウ、魅了されてる。・゚・(ノ∀`)・゚・。

→まいおいさんは、魅了の状態になった。 まいおいさんの攻撃→見知らぬ青魔に、19ダメージ。 見知らぬ青魔は、まいおいさんに倒された……。

ちょwwwこちらLv54の黒魔道士なんすけどwww棍棒19ダメで一撃死てwww

まいおいさんは、魅了状態から回復した。

しかも、撲殺直後に魅了解除・・・なんというマーフィーの法則。

どうやら衰弱中でレイズで起きた直後か、瀕死も瀕死の状態で耐え抜いた青魔道士さんにトドメを刺してしまったようです。・゚・(ノ∀`)・゚・。ごめんよ、見知らぬ青魔道士さん。・゚・(ノ∀`)・゚・。だが、後悔はしてない!!!( ´_ゝ`)

と、思ったらやはり天誅か・・・なんか魅了されてる間に、すげー移動してて、ちょwwwwなんとかLionて凄いのが目の前にいるんですけどwww

→まいおいさんに、1839ダメージ。 まいおいさんは、Nemean Lionに倒された……。

あぁ・・・(;´Д`)・・・何という予定調和・・・○| ̄|_

Nemean Lionは、Carbuncleを倒した。 シャウトしてる外人 : Nemean Lion (I-7) 気を付けてください。

ちょwwwwwシャウトしてる外人さん、注意は今度からもっと早く頼むwwwwww

と、生き返るタイミングを窺い・・・窺い・・・窺い・・・なんとかLionがやっと離れた。。。今だ!!そこぉっ!!チャンチャンチャンチャラララララーンと神々しい光と帯びてリレイズで起き上がる!!

皇国軍からテンポラリアイテムが支給されました! Lamia No.21は、Carbuncleを倒した。

アーッΣ(゚Д゚)!!

→まいおいさんに、437ダメージ。 まいおいさんは、Lamia No.21に倒された……。

今度は、オマイか。。。○| ̄|_

死者の軍団が撤退しました。

Ketuいつも通り全然稼げずにオワタwwwww

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お空でイベント2

今回のFFXIネタは、前回に続いてお空で遊ぼう企画第二弾です。ワタシが半ば引退気味なので、ギルをばらまきついでに、四神のトリガーを買いあさって、みんなで四神にチャレンジ!ついでにアイテムをなんかもらおーって企画で、前回は、朱雀さんと青龍さんでしたが、今回は、白虎さんと玄武さんです。んで、メンバーは前回とほぼ同じ。

盾役さんのインが遅れているので、そのままでもいいやーってナ/忍を盾に適当構成で突っ込みました。。。が、そこから大事故発生。・゚・(ノ∀`)・゚・。白虎さんは、シーフタイプでトリプルアタックがを持っていますが、トリプルアタックを連発してきます・・・と言うか、トリプルアタックが止まりません・・・(;´Д`)・・・内藤さんがサポ忍でタゲ取りしてる間は、ともて安定していたのですが・・・バニシュガIIIやトリプルアタックのコンボであえなく内藤さん撃沈。忍者さんも、ディアガIIIやトリプルアタックでまったく蝉が回らず、瞬殺に近い状態でお亡くなりに・・・(;´∀`)

バニシュガIIIが発射されるとこんな感じ(´∀`)
Byakkoは、バニシュガIIIを唱えた。
ByakkoのバニシュガIIIが発動。
→内藤に、526ダメージ。
→忍者に、535ダメージ。
→通風に、535ダメージ。
→赤盾に、425ダメージ。

・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

ちなみに内藤さんが喰らうとこんな感じ(´∀`)
Byakkoの攻撃→内藤に、235ダメージ。
Byakkoの攻撃→内藤に、184ダメージ。
Byakkoの攻撃。クリティカル!
→内藤に、345ダメージ。
Byakkoの攻撃→内藤に、250ダメージ。
内藤の詠唱は中断された。
Byakkoの攻撃→内藤に、200ダメージ。
Byakkoの攻撃→内藤に、183ダメージ。
内藤は、Byakkoに倒された……。

・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。

んで、後衛の臼魔同士のワタシが喰らうとこんな感じ(´∀`)
まいおいのケアルIVが発動。
→狩人のHPが、468回復。
Byakkoの攻撃→まいおいに、361ダメージ。
Byakkoの攻撃→まいおいに、333ダメージ。
Byakkoの攻撃→まいおいに、339ダメージ。
まいおいは、Byakkoに倒された……。

そして・・・こんな感じ・・・(;´∀`)

Byakko






しかし、惨劇はコレでは終わらず。。